まさのをブログ ~アプリ制作やボードゲームや映画など、好きなことなんでもブログ~

自分で作ったアプリのお話、ボードゲーム、映画のレビュー、についての情報を発信します

カテゴリ: プログラミング

こんにちは、まさのをです。


またクソゲーを作ってしまいましたw



今回リリースしたのは、

前につくった「そだててや」の第2弾アプリ的な感じで、
無限ガチャゲーム「あつめてや」。

無限にガチャが回しまくれる上、しっかりコンプ要素もあり!


ソシャゲのガチャは課金ばっかりでお金が無くなってもう大変...。
という方にもおすすめな、非常にお得なクソゲーアプリです!!w

あつめてや 〜無限ガチャゲーム〜
あつめてや 〜無限ガチャゲーム〜
無料
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まぁ無料でガチャが回せるのには訳があり...

このアプリは前回同様、
”いらすとやの画像をふんだんに使って” 作られていますw



まともに絵が描けない僕みたいな開発者にとっては、
本当、いらすとや様様ですねw





今回クソゲーといいつつも、

ガチャシステム、演出、図鑑画面...、と作らなければならないパーツが結構あったので、

前のように「半日で完成!」とはいかず少し時間はかかってしまいました。


※2020年11月 追記

あつめてや第2弾リリースしました!
かなりクオリティアップしてるので、気になった方はぜひこちらも!


 




Unityでゲームを作りたくてこのブログに来た、という人もいるかもしれないので、
ここで一応技術的な話を入れておきます!w


アプリはシステムも演出も全部Unityで、割と基礎的な技術だけで作ってます。


①ガチャシステムについて

一発ものなんで、全部決め打ちでもよかったけど、
まぁもしかしたら後でなにかに流用するかもしれないし、
ガチャアイテムのデータはJSONで持たせて読み込みするように作っておいた。

JSONは簡単に言うと、カンマで区切らた文字列のデータで、
これで持たせておくと、後からアイテムを差し替えたいと思った時でも、
プログラムに影響を出さずに簡単に差し替えることができます。(プログラム側をきちんと作っておく必要がありますが)
詳しくは「Unity JSON」とかでググったらいろんなやり方がでてきます!


②図鑑について

図鑑は、JSONのアイテムデータの数によって可変的に作られるようにしてあります。
アイテムデータはアプリ起動時にJSONを読み込んで、Listで持たせておき、
図鑑画面に遷移するたび、端末に保存している獲得済みフラグなどをListで持たせているアイテムデータと突合した上で生成。
図鑑画面を閉じる時には、作ったものを全部破棄させています。


③ガチャ演出について

これは地味に時間がかかりました。。。この辺のセンスあんまりないのでw
技術的にはiTweenというプラグインを使い、
指定したタイミングで指定した場所にそれぞれを動かしている。というだけ。
iTweenは無料で簡単にいろんな動きを付けられます!知ってて損はないので使ってみてください。



さくっとですが技術的な話おわり。


※2020年11月 追記
あつめてや第2弾の制作時に、
もう少し踏み込んだ技術的な内容の記事も書きました。



さらに詳しく知りたい方はこちらもぜひ!




そして、なんと!
今回は地味に作りこんだ甲斐もあり、、、

無事AppStoreにもリリースできました!\(^o^)/

前みたいなことにならんくてよかった…w
※前にそだててやがリジェクトされた話はこちら

これでみんなに遊んでもらえる。

この記事みてアプリが気になった方、
まぁ暇やしクソゲーでもなんでもやったるわ!って方、

ぜひダウンロードしてみてください!^^

あつめてや 〜無限ガチャゲーム〜
あつめてや 〜無限ガチャゲーム〜
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こんにちは、まさのをです。


僕は、たまーに気が向いた時に趣味でUnityでゲームアプリを作ったりしているのですが、

最近はちょっとうれしいことがありました。




去年の10月に勢いで作った超クソゲー「そだててや」
※【自作アプリ】気まぐれで半日でミニゲームアプリ作ってリリースしてみた。

そだててや ~たまご育成ゲーム~
そだててや ~たまご育成ゲーム~
開発元:masanoh 
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あまりにゲーム内容が無さすぎて、iOSではリジェクトされてしまったこのアプリ。
※リジェクトされた話はこちら

Android版はまだ生きているのですが、

なんと、リリースから現在1月末までの4か月弱で、

1,170円の収益が出ていました!



4か月で1,000円なんて、しょぼすぎ。
と思う人もいるかもしれませんが、

それ以上にアプリがしょぼいのでw、というかもう勢いだけでネタで作った感じなので、
十分な快挙なのです!w


広告入れておきながら、作った本人も全く期待していなかったのでこれはありがたい!




しかも、アプリレビューにいろんなコメントもいただいてます!!^^


自分が作ったものに対して反応してもらえるっていうのは、どんな反応であっても嬉しいです。

その人が貴重な自分の時間を使って、僕の作ったものに対して何かしら考えてくれているわけですから。ありがたいです!


でもネタアプリに対してのネタコメント。こういうの特にめっちゃ嬉しいです(笑)


さらにダウンロードしてくれる人が増えて、コメントもいっぱいもらえるといいなぁー^^





ということで、

やっぱり少しばかりの報酬や、遊んでくれた人からのコメントは

制作のモチベーションアップになりますね^^





Unityでゲーム作り始めてみたけど、全然モチベーション上がらない…

という人は、

作ったらとりあえず出してみる!


というのをひっそりオススメします^^



こんにちは、まさのをです。

今回は、割とまともに(?)アプリを作って

無事Android、iOSともにリリースを完了させることができました!!



つい最近まではAndroidのみの開発だったので、同時リリースは初の試み。


iOSアプリの審査は、Androidと比べると厳しめなので、無事通ってよかったです。

※前回iOSのアプリ申請で速攻リジェクトされた話はこちら。
Unityで半日で作ったクソゲーアプリがAppStoreでリジェクトされた話





そして今回作ったアプリはこちら。

あにすら ~かわいいどうぶつたちのパネルゲーム~

あにすら ~かわいいどうぶつたちのパネルゲーム~
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どういうゲームかというと、

まず4×4のマス目の中に"ひよこ"のパネルがでてくるのですが、

画面をスワイプして、そのパネルをぶつけていきます。

スクショあにすら


ひよこ同士がぶつかると、そのパネルは変化して"にわとり"になります。

今度は”にわとり”同士をぶつけると、"ペンギン"になります。

そんな感じで、次々に同じどうぶつのパネルをぶつけていき、

最終的に"クジラ"のパネルを何個作れるか。というゲームです!!!


スクショあにすら2


…知ってる方はもうわかると思いますが、

このアプリ、少し前に流行った「2048」というパズルゲームのデザインをかわいく変更しただけです。(笑)


つまり新しいゲームを開発したとは言えないわけですが、

これでも前回よりはまともですよね?(笑)




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土台は、こちらのプロジェクト(https://github.com/jamiltron/2048-unity)を使っています。

実は「2048」を開発した人は、このゲームをオープンソースとしているので誰でも使ってOK。
そのためアプリストアには2048模倣アプリが非常にたくさんあります。



僕は数字のパネルをどうぶつのパネルに変更して、かわいらしく仕上げたという感じです。



なので今回のアプリリリース、

ゲームシステム部分を僕が考えたわけじゃないので、Apple審査のクソゲー判定に引っかかるはずもなく、無事通過したということです。



正直プログラミング改修よりも素材制作の方が大変でした...。





こういう完成したプロジェクトを土台とした制作は、

人のプログラミングを見ることができて参考にもなるし、

改修していくことで動かなくなったりしたら、完全に自分の追加したところが悪かったわけだし、

いじりながら色々と覚えていくには、結構いいやり方だと思います。


Unityでのゲーム制作初心者の方におすすめです。





この記事を最後まで読んでくれたついでに、アプリのインストールもしてね。(笑)

あにすら ~かわいいどうぶつたちのパネルゲーム~

あにすら ~かわいいどうぶつたちのパネルゲーム~
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※あにすらライセンス【LICENSE of あにすら】



こんにちは、まさのをです。

最近Macを手に入れました!(※借り物ですが笑)



今までMacはもっていなかったので、Androidアプリしか出せていませんでしたが、

ついにMacが使えるということで、AppStoreでもアプリだします!



そこでまず手始めに、

すでにAndroidリリースしているアプリをiPhone対応し、AppStoreで申請することに。


さくっと終わらせて新しいアプリの開発でもしようかーと思っていたのですが、

予想もしていなかった理由で速攻リジェクトされました(笑)






今回申請にだしたアプリはこれ。

ただ卵をタップしていく超暇人向けクソゲー「そだててや」

そだててや ~たまご育成ゲーム~
そだててや ~たまご育成ゲーム~
開発元:masanoh
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10月の記事
【自作アプリ】気まぐれで半日でミニゲームアプリ作ってリリースしてみた。

にて詳細は書いていますが、


半日で開発~申請までして、その日の夜にはGooglePlayStoreに配信されたアプリです。




まぁ単純なアプリだし、iPhone向け対応も特別なことはいらないし、

さっと出してAppStoreリリースを体験してみよう!

と思っていました。





が、審査結果がこれ。



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Guideline 4.2 - Design - Minimum Functionality


We found that the usefulness of your app is limited by the minimal amount of content or features it includes. 

Next Steps

We encourage you to review your app concept and incorporate different content and features that are in compliance with the App Store Review Guidelines.

We understand that there are no hard and fast rules to define useful or entertaining, but Apple and Apple customers expect apps to provide a really great user experience. Apps should provide valuable utility or entertainment, draw people in by offering compelling capabilities or content, or enable people to do something they couldn't do before or in a way they couldn't do it before.

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えー、つまりどういうことかというと、


「おまえのアプリはAppStoreに出すアプリとしてヘボすぎる。

こんなクソアプリ、うちの店には置けないから

もっとちゃんと作り直しから出直してこい!」



ということです(笑)





さすがApple。こんなクソゲーは置いてくれないんですね…泣
(Googleはすぐに置いてくれたのに。。。)




で、作り直して申請せい!ということですが、、、


このアプリはクソゲーであるからいいのであって、

これ以上改修するつもりは全く無いので、AppStoreへのリリースは諦めて他の申請します(笑)





てかクソゲー判定はどんな基準でされてるんだろう(笑)


このアプリがクソゲーなのは、誰がどう見てもそうなので納得ですが、

一生懸命作ったアプリがこの理由でリジェクトされたらめっちゃ落ち込みますよね。

Apple厳しい。







ということで、


こんな理由もあるのかと、おもしろかったのでブログに書きました(笑)

みなさんもAppStoreへのクソゲー配信は気をつけて!




最近はなかなか気が向かず、自分でアプリ作ったりもあんまりしてませんでしたが、

ひさしぶりに作ってみました!


アプリ名は「そだててや」

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普段は本当になかなかアプリ作る気にならないのですが、昨日は作ってしまいました。


というのも、僕は机の上に「やることメモ」みたいなの置いていて、

やり終わったらそのメモを捨てる。という風にやるべきことを管理しているのですが、


”しばらく置きっぱなしになっているメモ” に気づいてしまいました。


そこには

「タップアプリを作る」

と文字が…。




一般的な意味は知りませんが、僕のメモ的にはタップアプリというのは、


ひたすらタップしてなにかを育てるゲーム。


というまぁめっちゃ簡易的な育成ゲームみたいなやつのことです。



それを作ると書いておきながら何か月も放置しているのに気づいてしまいました。


いつもならそれでもそのまま放置するのですが、

昨日はなぜかやる気になれたので13時くらいから作り始めることに。





そして僕はアプリを作り始めると、

そのクオリティは二の次で、一気に作り終えてとりあえずリリースさせる。

という癖があります(笑)



なので今回もその日のうちに作り終えて、バグまみれのままリリースしてしまいました(笑)

このへんが職業としてプログラマが続かなかった理由のひとつですね(笑)




それでも「半日で作り終えるなんてすごい!」という声もききますが、


僕が作ろうとするものが

超簡単なプログラムでできるものばかりだから というのと、

クオリティ意識が低いから 

できているだけです(笑)


決して技術が高いわけではない!!、あとUnityのおかげです。



Unityというのはゲームアプリを簡単につくることができるソフト?みたいなやつで、

有名なところでいうとポケモンGOとかもUnityで作られています。

僕はそれを使ってゲームアプリをつくっています。というかUnityを使わないと何も作れません(苦笑)



ということで完成したのがこれ!

そだててや ~たまご育成ゲーム~
そだててや ~たまご育成ゲーム~
開発元:masanoh
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デザインもなにもない、Twitterの初期アイコンのようなめっちゃシンプルなアイコン!!



ゲームの内容は、

最初にも書いた通り、ただタップして卵を割ろう!ってだけのアプリです(笑)



あ、ちなみにiOSアプリを出すのには結構お金がかかるので、僕はAndroidアプリしか出していません!


Androidの人で、めちゃくちゃ暇な人は遊んでみてください!




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